KSIĄŻKA
Programowanie gier. Kompendium [KSIĄŻKA]

Artykuł niedostępny

Powiadom gdy będzie dostępny

Kategoria Programowanie
Autor Bruno Miguel Teixeira de Sousa
Ilość stron 776
Okładka miękka
Opis
Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.

Książka zawiera:
  • Podstawy C++ i środowiska Visual C++
  • Zmienne, operatory, funkcje C++
  • Projekty wieloplikowe i preprocesor
  • Łańcuchy i wskaźniki
  • Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie
  • Strumienie danych
  • Projektowanie dużych aplikacji
  • Projektowanie bibliotek gier
  • Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX
  • Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound
  • Podstawowe algorytmy i struktury danych
  • Matematyczne aspekty programowania gier
  • Sztuczna inteligencja w grach
  • Modelowanie fizyczne - pisanie gier opartych na prawach fizyki
  • Publikowanie gier
Na dołączonej płycie CD znajdują się: Microsoft DirectX 8.1 SDK, Caligari TrueSpace 5 (wersja testowa), Syntrillium CollEdit 2000 (wersja testowa), Jasc Zaint Shop Pro 7 (wersja testowa), gry Gemdrop, Smiley, Smugglets 2 oraz kod źródłowy zamieszczonych w książce przykładów.
EAN 9788373611191
Dział KSIĄŻKA
Data premiery 2003-08-27
Tytuł oryginalny Game Programming All In One
ISBN 83-7361-119-3
Autor Bruno Miguel Teixeira de Sousa
Tłumaczenie Adam Bochenek, Jarosław Dobrzański, Sławomir Dzieniszewski
Wydawca Helion
Ilość stron 776
Okładka miękka
Liczba nośników [1xKSIĄŻKA]
Wymiary B5