KSIĄŻKA
3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne [KSIĄŻKA]

Artykuł niedostępny

Powiadom gdy będzie dostępny

Kategoria Grafika komputerowa
Seria Ćwiczenia praktyczne
Autor Joanna Pasek
Ilość stron 232
Okładka miękka
Opis

Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!

  • Podstawy modelowania - czyli gdzie skierować pierwsze kroki
  • Modelowanie postaci i sceny - czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
  • Animacja - czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła

3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne - przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d.

Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka - znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu - krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie - jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje.

  • Modelowanie postaci
  • Modelowanie wnętrza
  • Materiały
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
  • Realistyczne oświetlenie
  • Przygotowanie postaci do animacji
  • Klucze animacji
  • Kontrolery animacji
  • Animowane światła, materiały i efekty
  • Swobodna animacja
  • Animowanie za pomocą śladów stóp
  • Łączenie sekwencji ruchu
  • Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu

Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!

EAN 9788324624737
Dział KSIĄŻKA
Data premiery 2009-12-01
ISBN 83-246-2473-2
Seria Ćwiczenia praktyczne
Autor Joanna Pasek
Wydawca Helion
Ilość stron 232
Okładka miękka
Liczba nośników [1xKSIĄŻKA]
Wymiary A5